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#ifndef PKE_AUDIO_HPP
#define PKE_AUDIO_HPP
#include "audio-types.hpp"
#include "asset-manager.hpp"
#include "vendor-glm-include.hpp"
void pke_audio_init();
void pke_audio_teardown();
void pke_audio_tick(double delta);
float pke_audio_get_volume(pke_audio_source source);
void pke_audio_set_volume(pke_audio_source source, float volume);
void pke_audio_play(AssetHandle handle, pke_audio_source audio_source, glm::vec3 position_source = glm::vec3(0), pke_audio_flags flags = pke_audio_flag_none);
void pke_audio_stop_all();
#endif /* PKE_AUDIO_HPP */
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